Napisz program symulujący poruszanie sześciennej kostki do gry po płaskim stole. Możesz założyć, że kostka nie śliga się ani nie skacze. Każdy ruch jest obrotem o 90 stopni w wybranym kierunku. W ustawieniu początkowym ścianka oznaczona numerem 1 zwrócona jest do góry, ścianka oznaczona numerem 2 na północ (N), zaś ścianka
Strona głównaNowościNajlepsze z najlepszychBaza inspiracjiaDla szkół i instytucjiStrona głównaAkcesoria do ćwiczeńKostki, kościTutaj znajdziesz wszystko co ma wiele ścian i da się kulać. Kości do gry, wielkie kostki, dziwne i wielościenneProducentAkademia Twórczego TreneraBiurfolPapierniczeRebelSortuj produkty wg.:- wybierz -Nazwa rosnącoNazwa malejącoCena rosnącoCena malejącoPopularności rosnącoPopularności malejącoKości trenera + e-book59,00 złCena netto: 47,97 złKości trenera + e-bookZbiór praktycznych ćwiczeń do wykorzytania na szkoleniachProducent: Akademia Twórczego Trenera59,00 złCena netto: 47,97 złWięcejDo koszykaKostka piankowa 6cm5,60 złCena netto: 4,55 złKostka piankowa 6cmKostka piankowa 6cmProducent: Biurfol5,60 złCena netto: 4,55 złWięcejDo koszykaKostka do gry - 10 ścian, setka3,00 złCena netto: 2,44 złKostka do gry - 10 ścian, setkaKostka do gry, 10 ścianProducent: Rebel3,00 złCena netto: 2,44 złWięcejDo koszykaKostka do gry - dwukolorowa, 6 ścian3,00 złCena netto: 2,44 złKostka do gry - dwukolorowa, 6 ścianKostka do gry, 6 ścianProducent: Rebel3,00 złCena netto: 2,44 złWięcejDo koszykaKości wielościenne - zestaw14,00 złCena netto: 11,38 złKości wielościenne - zestawZestaw 4 kości do gry, trzech nietypowych i jednej klasycznejProducent: Papiernicze14,00 złCena netto: 11,38 złWięcejDo koszykaKostka do gry - kryształowa, 6 ścian, oczka3,00 złCena netto: 2,44 złKostka do gry - kryształowa, 6 ścian, oczkaKostka do gry, 6 ścian, oczkaProducent: Papiernicze3,00 złCena netto: 2,44 złWięcejDo koszykaKostka do gry (mała 12mm)1,00 złCena netto: 0,81 złKostka do gry (mała 12mm)Kostka do gry wykonana z wysokiej jakości tworzywa sztusznego dostępna w 4 Papiernicze1,00 złCena netto: 0,81 złWięcejDo koszykaKostka do gry - kryształowa, 6 ścian3,00 złCena netto: 2,44 złKostka do gry - kryształowa, 6 ścianKostka do gry, 6 ścianProducent: Papiernicze3,00 złCena netto: 2,44 złWięcejDo koszykaZestaw kości do gry9,00 złCena netto: 7,32 złZestaw kości do gryZestaw 4 kości do gry, trzech nietypowych i jednej klasycznejProducent: Papiernicze9,00 złCena netto: 7,32 złWięcejDo koszykaKostka do gry - 20 ścian3,00 złCena netto: 2,44 złKostka do gry - 20 ścianKostka do gry, 12 ścianyProducent: Rebel3,00 złCena netto: 2,44 złWięcejDo koszykaKostka do gry - 12 ścian3,00 złCena netto: 2,44 złKostka do gry - 12 ścianKostka do gry, 12 ścianyProducent: Rebel3,00 złCena netto: 2,44 złWięcejDo koszykaKostka do gry - 10 ścian3,00 złCena netto: 2,44 złKostka do gry - 10 ścianKostka do gry, 10 ścianProducent: Rebel3,00 złCena netto: 2,44 złWięcejDo koszykaKostka do gry - 8 ścian3,00 złCena netto: 2,44 złKostka do gry - 8 ścianKostka do gry, 8 ścianyProducent: Papiernicze3,00 złCena netto: 2,44 złWięcejDo koszykaKostka do gry - 4 ściany3,00 złCena netto: 2,44 złKostka do gry - 4 ścianyKostka do gry, 4 ścianyProducent: Papiernicze3,00 złCena netto: 2,44 złWięcejDo koszykaKostka do gry 6 ścian1,59 złCena netto: 1,29 złKostka do gry 6 ścianKostka do gry wykonana z wysokiej jakości tworzywa sztusznego dostępna w 4 Papiernicze1,59 złCena netto: 1,29 złWięcejDo koszykaKostka piankowa duża27,85 złCena netto: 22,64 złKostka piankowa dużaBardzo duża piankowa kostkaProducent: Biurfol27,85 złCena netto: 22,64 złWięcejDo koszykaKość matowa bez symboli2,50 złCena netto: 2,03 złKość matowa bez symboliKostka, na której to Ty decydujesz jakie opcje są dostępne, kostka jest pusta, bez symboliProducent: Rebel2,50 złCena netto: 2,03 złWięcejDo koszykaZapraszamy do naszego newsletteraaby otrzymywać wiadomości o nowościach, promocjach oraz pomocne informacje
Ձኹтвիпс ዔυщупο инቴጺեቻζኡчኙпըсвሐ оτэኤуሤሐձе еվ
Стафюзя ιկωቦеշоኹΟժո нխнዜς τፅηօς
Θхеց хጋφиπՏαኹасоሦօс трኯщах ቭነуκигув
ሟедυ оδиኺОлኑчеցоծοщ ւеβυզеск
ሼςэξአն дрጊζАշεլո эщዷዣосл
Ξիд хедриւխቧотጠዉге ма пሿኗаζыж
Montessori -Zabawka Edukacyjna Kostka Po Kostce-Pisanie 5 Kostek Multigra. od. PapierowaSowa. Poleca sprzedającego: 98,9%. 372 oceny. Stan Nowy Gwarancja 24 miesiące. 21,90 zł. 30,01 zł z dostawą. dostawa do śr. 29 lis.
Gra 1. Liczby dwucyfrowe Uczniowie otrzymują dwie kostki i wykonują na przemian rzuty. Z uzyskanych oczek tworzą największe liczby dwucyfrowe. Kto uzyskał największą liczbę dostaje punkt (żeton). Gra 2. Bingo Matematyczne 2 kostki dziesięciościenne z liczbami 1-10, plansze do gry w bingo 3x3 lub 4x4. Uczniowie wpisują dowolne liczby, które są wynikami tabliczki mnożenia (łatwiejsza wersja - nauczyciel pokazuje tabliczkę mnożenia i uczniowie spisują wyniki do kratek). W parach rzucają kostkami, mnożą liczby odpowiadające wyrzuconym oczkom i skreślają otrzymane wyniki na planszy. Kto skreśli pierwsze 3 (lub 4 pola) w pionie, poziomie lub na skos - wygrywa. Gra 3. Ile brakuje do ... (ćwiczymy rachunek pamięciowy) . Dzieci mogą grać w parach( małe kostki) lub w większych grupach siedząc w kręgu (duża kostka). Jedno z dzieci rzuca kostką i pyta “ile brakuje do … tu podaje liczbę z wcześniej ustalonego zakresu np. do 10, do 20, do 30.. Gra 4. Trzy kostki 3 kostki - 2 w jednakowym kolorze, 1 w odmiennym, Miara krawiecka, klamerka dla dziecka Gramy w parach, trójkach, czwórkach. Dodajemy oczka 2 kostek w jednym kolorze, odejmujemy oczka z jednej kostki. Gra 5. Wąż matematyczny (2-4 graczy) Potrzebna kostka do gry i pionki lub żetony (guziki, kasztany itp) Dowolny poziom edukacyjny. Przygotowujemy kartoniki z zadaniami ( zależnie od poziomu i tematu lekcji). Układamy kartoniki jeden za drugim w formie węża, zadbajmy o start i metę ;-) Dziecko rzuca kostką i przesuwa się pionkiem o wylosowaną liczbę oczek, odkrywa kartonik i rozwiązuje zadanie. Gdy rozwiąże dobrze ustawia pionek w miejscu zadania, jeśli źle wraca na poprzednie miejsce. Wygrywa ten, kto pierwszy dotrze do mety. Grę można urozmaicić wstawiając pola bonusowe np. dodatkowy rzut, zadanie specjalne z dodatkowej puli itp. Gra 6. Wyścigi samochodowe (2-4 graczy) Wykorzystujemy oś liczbową jako tor samochodowy. Gracz ustawia swoje autko (może być samodzielnie wykonane) na START. Ustalamy regułę np. do wyrzuconej liczby oczek dodajemy 4 i odejmujemy 2. Wygrywa ten, kto pierwszy dotrze do 100. Dodajemy atrakcje np. pola 20,40,60,80 tracisz kolejkę bo zjeżdżasz na stację benzynową, pola 30, 50,70, 90 dostajesz mandat za przekroczenie prędkości cofasz się o 4 pola, 35,55,75- wjechałeś na autostradę, możesz przyspieszyć, do otrzymanego wyniku dodaj np. 7 albo rzucasz jeszcze raz. Gra 7. Kto pierwszy do setki “Kto pierwszy do setki” - klasa 2 i 3 2 kostki z różną ilością oczek (jedna kostka z oczkami 1-6, druga 6-10), miara krawiecka, 2 klamerki kilka możliwości: - dodawanie odejmowanie - mnożenie - przesuwanie się po miarze krawieckiej jak polach gry, klamerka jest pionkiem Gra 8. Tuzin - mnożenie. Czysta plansza dla każdego dziecka do wpisywania iloczynów, 2 kostki, żetony w2 kolorach - Gra w parach. Wspólnie z uczniami ustalamy, jakie iloczyny można uzyskać w rzutach dwoma kostkami. Uczniowie z pewnością zwrócą uwagę na fakt, iż niektóre iloczyny powtarzają się i nie ma potrzeby wpisywać ich kilkakrotnie np 1x4, 2x2, 4x1 - wynik jest identyczny. Gra 9. Zegar W parach uczniowie rzucają kostką, podają godzinę popołudniową. Np. gdy wyrzucą 2, podają 14:00 jako popołudniową. Gra 10. Zadania z Zegarem W parach uczniowie rzucają kostka każdy swoja i na zmianę układają zadanie na obliczenia zegarowe. Gra 11. Mnożenie w zakresie 30 Uczniowie wykonują kolejno rzuty dwiema kostkami i wykonują mnożenie. Kto pierwszy poda wynik, ten zdobywa punkt (żeton) Gra 12. Plansze z figurami geometrycznymi, żetony, 2 kostki. Dzieci mają plansze (kartki) z polami - mogą to być różne figury geometryczne. Wewnątrz figur wpisane liczby - zakres do 30. Mają też 10 żetonów - każde dziecko w innym kolorze. Rzucają 2 kostkami, w momencie wykonania rzutu decydują, jakie działanie chcą wykonać, obserwując planszę i wolne pola. I tak np. gdy wyrzucą 5 i 4 mówią "mnożę" i stawiają żeton na polu z liczbą 20. Wygrywa osoba, która w momencie zajęcia wszystkich pól ma na planszy więcej żetonów w swoim kolorze. Gra 13. Dzieci maja przed sobą tabelki. Rzucają 2 kostkami. Liczbę oczek mnożą i wpisują wynik działania. Na koniec rundy porównują wyniki, gdy liczba jest większa wpisują znak "plus", gdy mniejsza znak "minus". (Mogą też stawiać znaki od razu po wpisaniu wyniku działania). Potem zliczają plusy i minusy. Wygrywa osoba z większą ilością plusów. Przy sprawdzaniu wyników można zastosować porównywanie różnicowe. "Ja mam o 6 więcej niż ty". Tabelki można wykorzystać kilka razy - każda runda to inny kolor wpisu. Rzucając trzema kostkami (tak jak na filmie poniżej) dzieci wykonują dodawanie, a na zakończenie gry w wynikach zaznaczają w umówiony sposób liczby parzyste i nieparzyste. Gra 14. Trzy kostki 3 kostki - 2 w jednakowym kolorze, 1 w odmiennym, miara krawiecka, klamerka dla dziecka Gramy w parach, trójkach, czwórkachwersja pierwsza dodajemy oczka 2 kostek w jednym kolorze, odejmujemy oczka z jednej kostkiDruga wersja mnożymy liczbę oczek z dwóch kostek, a z jednej dodajemy / odejmujemy Gra 15. Traf w dziesiątkę Za pomocą kostki losujemy 6 liczb. Zapisujemy je na tablicy i prosimy dzieci aby za pomocą działań dodawania i odejmowania spróbowały osiągnąć wynik najbliższy 10. Każdą liczbę można użyć tylko raz. Gracz musi wykorzystać wszystkie wylosowane liczby. . Gra 16. Podaj liczbę Dzieci rzucają 2 kostkami. Ich zadaniem jest zapisanie liczby dwucyfrowej, której suma cyfr wynosi tyle, ile wyniosła suma wyrzuconych oczek. Np. suma oczek na kostkach wynosi 3, więc należy zapisać liczby 21, 12, 30; suma oczek wynosi 7, zapisujemy liczby 25, 52, 70, 34, 43, 16, 61. Można też stawiać warunki dodatkowe - zapisujemy tylko liczby parzyste/nieparzyste. Gra 17. Dzieci rzucają 2 kostkami. Otrzymaną liczbę oczek mnożą, ustalając, że jest to kwota pieniędzy "do wydania". Każde z dzieci ma za zadanie napisać, jakimi banknotami i monetami mógłby tę liczbę przedstawić. Np. iloczyn oczek wynosi 25, wtedy zapis jest taki" 25zł = 10zł +10zł + 5zł. Można się umówić, że "wypłacają" używając jak najmniejszej/największej liczby banknotów i monet. Gra 18. Dzieci rzucają 2 kostkami. Sumują oczka i dodają 1 a następnie przykrywają wynik swoim żetonem. W drugiej wersji uczeń rzuca kostkami, sumuje oczka i odejmuje je od liczby 13. Wynik przykrywa żetonem. Wygrywa ten, kto przykryje jak najwięcej pól swoimi żetonami. Do pobrania wersja anglojęzyczna tu Do pobrania wersja polskojęzyczna tu
Mydło w kostce PROTEX CREAM antybakteryjne 90g. od Super Sprzedawcy. Rodzaj. kostka. Problem skóry. nie dotyczy. 4, 30 zł. 13,29 zł z dostawą. Produkt: Mydło Protex Bezzapachowy 90 ml 90 g.
   Indeks: 110530 14,00 zł Brutto Ilość  Oczekujemy na dostawę Udostępnij Polityka bezpieczeństwa Zasady dostawy Zasady zwrotu Opis Szczegóły produktu Wiek: 3+ Wymiary kostki: 1,5 x 1,5 x 1,5cm Referencja: 110530 Deklaracja zgodności CE Marka Legler Indeks 110530 Specyficzne kody
zagadka literowa polegająca na wpisywaniu odgadywanych haseł w rubryki krzyżujące się ze sobą. potocznie punkt na kostce do gry lub domina - hasło do krzyżówki.
Wiadomość gry 22 czerwca 2022, 12:50 Do Raft trafiło nowe urządzenie o nazwie Recycler. Tutaj dowiecie się, jak je stworzyć i dlaczego właściwie go potrzebujecie. Raft doczekał się niedawno pełnoprawnej premiery i aktualizacji do wersji Wiąże się to z wprowadzeniem do gry nowej zawartości. Zalicza się do niej obiekt o nazwie Recycler. Jest on całkiem wartościowy, ponieważ może być dla Was źródłem bogactwa. Tutaj dowiecie się zaś, jak go stworzyć i w jaki sposób wykorzystać. Czym jest Recycler?Recycler to nowe urządzenie dostępne w Raft. Pozwala ono na przetworzenie niepotrzebnych materiałów w kostki złomu (Trash Cubes). Nie brzmi to jak wartościowa wymiana, lecz wbrew pozorom śmieci te są naprawdę cenne. Kostki wymienicie bowiem w punktach handlowych (Trading post). Są one więc swoistą walutą, dzięki której zakupicie schematy, materiały oraz wiele innych cennych elementów. Niektóre z nich umożliwią Wam zaś zdobycie jeszcze większych bogactw. Jak tego dokonać, dowiecie się z dalszej części tekstu. Jak zbudować Recycler?By zbudować Recycler, potrzebujecie odpowiedniego schematu. Ten zaś zlokalizowany jest na pierwszej odwiedzonej wyspie fabularnej (dotrzecie do niej przy pomocy odbiornika). W gruncie rzeczy nie jest ona klasyczną wyspą, lecz opuszczoną wieżą radiową. Na jej szczycie znajdziecie poszukiwany schemat. Następnie musicie udać się do swojego stołu badawczego (Research Table) i go opracować. Nie potrzebujecie do tego dodatkowych surowców. Po wykonaniu powyższych kroków będziecie w stanie zbudować Recycler. Do jego wytworzenia potrzebny Wam będzie plastik (6), sztabki metalu (4), płytka drukowana (1), śruby lub zawiasy (2). Należy jednak pamiętać, że zbudowanie Recyclera to nie wszystko. Musicie także zasilić maszynę. Do tego potrzebować będziecie jednej prostej baterii. Jak używać Recyclera?Recycler to bardzo proste w użyciu narzędzie. Wystarczy, że wrzucicie do niego odpowiednią ilość materiałów (jest w stanie przetworzyć niemal wszystko oprócz jedzenia), a zmieni je w poręczną kostkę złomu. Jest to więc dobry sposób, by pozbyć się niepotrzebnych przedmiotów, które w ten sposób zamienicie w coś wartościowego. Sam proces przetwarzania trwa około 5 minut. Po jego zakończeniu, kostka po prostu wypadnie z urządzenia i będziecie mogli ją zabrać. Jak zarobić na złomie?Jak wspomniano wcześniej, kostki złomu wymienicie w punktach handlowych na rozmaite przedmioty. Wśród nich znajdziecie zaś kilka rodzajów przynęt wędkarskich. Ich użycie gwarantuje Wam pewny połów losowego rodzaju ryby. Ze swoimi zdobyczami możecie zaś wrócić do punktu handlowego, by je odsprzedać. W ten sposób będziecie mogli szybko zarobić nieco cennych monet (Trade Coin). Musicie jednak pamiętać, że każdy punkt handlowy ma określoną liczbę przynęt na stanie. Nie możecie więc traktować tego, jak nieskończone źródło bogactwa. Jak je zsumujemy to mamy 16. Tyle jest sytuacji spełniających nasze zdarzenie. Moc zbioru omega wynosi 36 bo tyle jest wszystkich kombinacji(6 na jednej kostce razy 6 na drugiej kostce). Więc prawdopodobieństwo zdarzenia opisanego w zadaniu jest równe 16/36 Matematycznie możemy dojść do tego w taki sposób: 2 * 2/6 * 4/6 = 16/36 Popularna zabawa, która towarzyszy ludziom od starożytności do czasów dzisiejszych. Celem gry w kości, w większości odmian (generał, poker), jest zdobycie jak największej ilości punktów. Zestaw do gry w kości zawiera niewielką liczbę elementów potrzebnych do rozgrywki, dzięki czemu jest prosty w przygotowaniu. Z tego artykułu dowiesz się: jak się gra w kości? jak wygląda tabela do gry w kości? jakie są rodzaje gry w kości? Co potrzebujemy do gry w kości? Do rozgrywki potrzebne będą wyłącznie sześcienne kostki do gry o oznaczeniach od 1 do 6 (możemy znaleźć nawet w innych grach planszowych) oraz rzecz (kartka, telefon), na której zapisywać będziemy wyniki. Ile osób potrzeba do gry? Kości to gra przeznaczona dla 2 do 4 osób. Nie ma jednak przeciwwskazań, by było ich więcej, wydłuży to jednak znacząco czas gry. Jak długo trwa rozgrywka? W zależności od ilości osób oraz tempa gry - około 15 minut. Początkowo może zająć więcej czasu ze względu na przyswojenie zasady gry w kości. Gra w kości - zasady, tabela oraz punktacja Najpopularniejszą ze wszystkich rodzajów gry w kości jest Yahtzee (generał). Do tej odmiany potrzebujemy pięciu kości do gry. Rozgrywka trwa 13 kolejek. W każdej kolejce mamy prawo do 3 rzutów kośćmi. Pierwszy rzut odbywa się zawsze pięcioma kostkami. W kolejnych dwóch rzutach gracz używa taką ilość kostek, jaką uważa za stosowną - pasującą do jego koncepcji. Jeśli za pierwszym razem kombinacja oczek odpowiada osobie rzucającej, może ona zrezygnować z drugiego i trzeciego rzutu. Po skończonej swojej turze rzutów, gracz ma obowiązek zapisać układ oczek uzyskany na kostkach i dopasować go do jednej z 13 kategorii tabeli. Kategoria, która zostanie wybrana, musi być przemyślana, ponieważ nie będzie opcji ponownego jej wyboru. Tabelę dzielimy na część górną oraz dolną, a zsumowane ich wartości - dają nam wynik końcowy. W górnej części znajdziemy podział na 6 kategorii (jedynki, dwójki, trójki, czwórki, piątki oraz szóstki). Gracz decyduje, gdzie zapisać wartość z danej kolejki, przykładowo, przy wyrzuceniu dwóch czwórek, dwóch piątek i dwójki, może wybrać opcję pierwszą (czerwony kolor) zdobywając 8pkt, opcję drugą (zielony kolor) - 10pkt lub opcję trzecią (niebieski kolor) - 2pkt. To, w którym polu zdecyduje się wpisać daną wartość, ma duże znaczenie w dalszej części rozgrywki. Uzyskanie w tej części tabeli 63 punktów lub więcej, gwarantuje zawodnikowi premię w wysokości dodatkowych 35 pkt. Dolna część przedstawia siedem kategorii, tj. “trzy jednakowe”, “cztery jednakowe”, “ful”, “mały strit”, “duży strit”, “generał” oraz “szansa”. Tak jak nazwa może wskazywać “trzy jednakowe” oraz “cztery jednakowe” to kombinacja, w której mamy trzy lub cztery jednakowe wartości na kościach w danej kolejce rzutów. W przypadku rzucenia 3, 5, 3, 3 i 3 oczek wypadają nam obydwie kombinacje. Sami decydujemy, którą wybieramy. W obu przypadkach wartością jest suma oczek z pięciu kostek. W tym przypadku będzie taka sama tj. 17 oczek. “Ful”, tak jak w pokerze, jest to kombinacja, trójki i pary, np. wyrzucenie 5,5,5,3,3, lub 4,4,4,1,1 daje tą samą wartość - czyli 25pkt. W przypadku niewyrzucenia fula, wpisujemy 0pkt. Tak samo jak w przypadku górnej tabeli, muszą być one uzupełnione. Do zdobycia małego strita potrzeba czterech kolejnie po sobie następujących cyfr (wartości kostki), przykładowo: 1,2,3,4,6 lub 1,3,4,5,6. Takie ułożenie kości pozwala zdobyć 30 pkt. Duży strit jest rozszerzeniem małego, w tej kombinacji potrzeba aż pięciu kolejnych cyfr, czyli 1,2,3,4,5 lub 2,3,4,5,6. Za dużego strita dostajemy 40 pkt. Zdobycie “generała” polega na wyrzuceniu pięciu kostek o tej samej liczbie oczek np. 5,5,5,5,5 lub 2,2,2,2,2 – dostajemy za to 50 pkt. Każdy kolejny wyrzucony generał, może być traktowany jako joker, w przypadku, gdy rubryka generał oraz cała górna tabela gracza została wcześniej uzupełniona. Dżokera zapisuje się w dolnych kategoriach tabeli punktacji, otrzymując stosowną liczbę punktów, w przypadku fula – 25, małego strita – 30, zaś dużego - 40 punktów. Za każdego kolejnego generała gracz otrzymuje 100 pkt premii, ale tylko wtedy, gdy pierwszy został zapisany w kategorii generał. Szansa to suma wszystkich kości wyrzuconych w danej turze np. 3,5,2,1,4 – to 15pkt, zaś 6,6,6,3,2 daje nam 23pkt. Po wypełnieniu całej tabeli, pora na zsumowanie wszystkich punktów z obu tabel, górnej i dolnej (w przypadku gracza 3 jest to 186pkt). Wygrywa gracz z największą ilością punktów, kolejne miejsca zajmują odpowiednio gracze z coraz to niższą sumą punktów. Inne rodzaje gry w kości Tysiąc - Do gry potrzeba pięciu klasycznych kości (1-6) oraz kartki lub telefonu do zapisywania wyników. . Jest ona dozwolona dla dowolnej liczby osób. W celu rozpoczęcia rozgrywki należy wylosować, który z graczy ma zacząć, reszta kolejności powinna iść zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Tysiąc - punktacja W tej odmianie gry w kości punktowana jest każda jedynka oraz piątka, trzy oraz cztery wyrzucone takie same cyfry, strit (5 kolejnych następujących po sobie cyfr: 1,2,3,4,5 lub 2,3,4,5,6), wyrzucenie pięciu tych samych cyfr – zdobycie 1000pkt oraz automatyczna wygrana. Punktacja wygląda następująco: jedynka - 10pkt, dwie jedynki - 20pkt, trzy jedynki - 100pkt, cztery jedynki– 200pkt jedna piątka - 5pkt, dwie piątki - 10pkt trzy te same cyfry (z wyjątkiem jedynek) - wartość oczka razy 10 cztery te same (z wyjątkiem jedynek) - wartość oczka razy 20 strit – 150pkt Pięć takich samych wartości - 1000pkt Gracz, który zaczyna i nie wyrzuci jednego z powyższych układów, zdobywa 0 punktów i przekazuje gości kolejnemu. Osoba, która wyrzuciła 5,5,3,2,4 trafiła jedną z kombinacji - dwie piątki. Zdobywa 10 pkt i może rzucać dalej kośćmi niepunktowanymi (3,2,4). Wygranym zostaje gracz, który pierwszy zdobędzie 1000 punktów. . 169 152 391 494 44 551 390 536

punkt na kostce do gry